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kilseles /// / 悪魔キルセレス デームス。デームス最強の剣士 \ ryuu fulmiia sid フルミネアがリュウと『幻想話集アティーリ』の話が興じた際に2人で作った悪魔。kilは古のkiliで、「切る」の意味。selesはセレスのこと。即ち「魂を切り裂く者」の意 \ [ vest ] \ 悪魔キルセレス \ [ kirs ] \ デームス。デームス最強の剣士。ヴァルファントと戦って勝つが、ヴァルファントに与えられた傷が原因でカルザスに破れ、逃げ延びる。その後、ティーテルの剣を狙うが、ティーテルは娘のエンナに剣を託してエンナをアトラスに送り込んでしまう。あきらめたキルセレスはテームスの封印が解けるまで、寝起きを繰り返すことにした \
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http //www.onlamp.com/pub/a/onlamp/2005/01/20/rails.html に沿ってやってるものの・・・うまくいかん。 RoRをインストールして、cookbookのひな形を作って、MySQLでテーブルを作って、モデルとコントローラを作って、ブラウザでhttp //127.0.0.1 3000/recipe/new を見ると・・・ 読み込めない。なんで?読み込みの途中から進まない・・・うぅ 見落としがあるのかも。
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gemのバージョンアップ activescaffoldを使おうとrails2.3にしたものの、このためにはRailsGemのバージョンが1.3.2以上であることが求められる。 script/plugin install git //github.com/activescaffold/active_scaffold.git -r rails-2.3 けど、 # gem update --system としても、nothing to update となってしまう。これはバグらしい。 この場合の対処方法。 # gem install rubygems-update # update-rubygems しかしこれだと以下のようなエラーがでて、バージョンは元の 1.2.0のまま変わらない。。。 # gem install rubygems-update Successfully installed rubygems-update-1.3.7 1 gem installed Installing ri documentation for rubygems-update-1.3.7... Installing RDoc documentation for rubygems-update-1.3.7... Could not find main page README Could not find main page README Could not find main page README Could not find main page README この場合は、インストするバージョンを指定すれば良い模様。 # gem install rubygems-update -v 1.3.2 Successfully installed rubygems-update-1.3.2 1 gem installed # update_rubygems activescaffoldのpluginをいざインストール $ script/plugin install git //github.com/activescaffold/active_scaffold.git -r rails-2.3 Initialized empty Git repository in .git/ github.com[0 207.97.227.239] errno=Connection timed out fatal unable to connect a socket (Connection timed out) どうやらホストへの接続が失敗しているようだ。恐らくはproxyサーバが使われていないことによるエラーか? ★今ここ
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ドラゴンスレイヤー 【どらごんすれいやー】 ジャンル アクションRPG 対応機種 PC-8801、PC-8001mkIISR、FM-7、X1 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【PC88】1984年9月10日【FM】1984年11月【X1】1984年12月20日【PC80】1985年3月 定価 【FD版】7,200円【テープ版】4,800円 配信 【PC88】プロジェクトEGG/2014年9月9日 900円(全て税別)(*1) 判定 良作 ポイント RPGにシンプルさを持ち込んだ初期の作品ファルコム隆盛の切っ掛け高い自由度と熱中度 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 ファルコムが発売した『ぱのらま島』につづくRPGの第2弾で80年代の代表作『ドラゴンスレイヤーシリーズ』の第一作目。『ハイドライド』などと並びアクションRPG黎明期を支えた作品のひとつ。 ブロックを押して道を切り開くなど謎解きというよりパズルゲーム的な要素を重視しているのが特徴。 PC88版には複数のバージョンが存在し、テープ版のLEVEL 1.0、ディスク版のLEVEL 1.1、仕様変更が行われたLEVEL 2.0が存在する。 本記事ではバージョンごとの違いについても明記する(特に記載のない場合は共通)。 なお、FM版とX1版以降の移植はLEVEL 2.0に準拠している。 特徴 ステージクリア型のRPGで、ドラゴンが守る四つの王冠(以下、クラウン)を家に持ち帰るのが目的。 ステージ数はLEVEL 1.0が1ステージ、LEVEL 1.1が10ステージ、LEVEL 2.0が20ステージで、全ステージクリア後はまたステージ1に戻るループゲーム。 フィールドは切り替えはなく、左右が繋がっている。壁に囲まれた迷宮エリアなども存在する。 プレイヤーの強化は家にアイテムを持ち帰ったり、アイテムを取得することで行われる。 金貨を持ち帰ると1枚につき生命力(HIT POINT)が500アップ、パワーストーンを持ち帰ると攻撃力(STRENGTH)が2500アップする。 敵を倒すことで経験値(EXPERIENCE)を獲得でき、これが防御力に相当する。 家に戻るとこれらの増強に加え、経験値の値まで生命力を回復できる(*2)。 剣、金貨、魔法のツボを除くアイテムは一度にひとつまでしか持てない。 プレイヤーの右側に表示されるアイテムを所持している間は何も拾えなくなるため、他のアイテムを取りたい場合は一度地面に置かねばならない。 LEVEL 2.0ではクラウンも複数持つことが可能。四つ全て持った状態で家に戻らないとクリア出来なくなっている。 アイテムはそれぞれに特殊な効果があり、どのアイテムを持っていくかが重要になる。 指輪 - 壁や家を押して動かすことが出来る。 十字架 - 所持している間、敵から攻撃されなくなるが自分も攻撃できなくなる。LEVEL 2.0では地面に置いても効果があり、モンスターは十字架の上を通れない。 鍵 - 所持した状態で宝箱を調べると開けることが出来る。消費はしない。 経験値が一定に達すると魔法を使用可能になったり、斜め移動が出来るようになる。 魔法は所持している魔法のツボを消費して使用する。ジャンプ、マップ確認、敵の動きを止める、壁を破壊するなど多彩な魔法が存在する。 セーブも魔法のひとつとなっており、最後に習得する。続きからの再開時には経験値を25%消費する。 LEVEL 1.0では存在しない。同じテープ媒体であるが、X1版では可能。 宝箱から出現する死神に取りつかれた状態、もしくは十字架やクラウンを所持した状態では魔法を使えなくなる。 死神は十字架の上を通過するか家に戻ると引き剥がすことが出来る。LEVEL 2.0では十字架に乗ると消滅する。 戦闘は体当たり方式。後の半キャラずらしは存在しないが、斜め移動での攻撃も可能。 戦闘時には敵のステータスも表示される。モンスターの他にもアイテムを持ち去るゴースト、モンスターを生み出す墓石などのトラップが存在する。 ドラゴンを倒すと四つのクラウンが出現し、ゴーストによって持ち去られてしまう。ステージに散らばったクラウンを全て家に持ち帰ればクリアとなる。 本作ではリアルタイムとターン制を合わせた時間制限のあるターン制を採用している。 画面右下の人型(インジケータ)が左から右へ移動し、一番右まで行くかプレイヤーが動くとターンが経過する。 プレイヤーとモンスターが交互に動くが、プレイヤーが一切行動せずともインジケータが一番右まで移動してターンが経過すればモンスターは動いてくる。 ESCキーを押すと一時停止が可能。 評価点 複雑さを廃したRPG 当時は『ウルティマ』や『Wizardry』が日本国内での販売が始まり、『ザ・ブラックオニキス』に代表される国産RPGが登場した時代であった。 これらの作品は基本的にコマンド式で、『ウルティマ』のように一見アクションのように見えて実際の戦闘はコマンド選択で行うのが普通だった。しかし、本作ではターン制という点は変わらないものの、攻撃したい敵の方向に移動するだけで攻撃可能な体当たり戦闘を採用して感覚的なプレイを可能とした。 ちなみに同年にアーケードで稼働した『ドルアーガの塔』や本作の数か月後に『ハイドライド』が登場し、奇しくも同じ体当たり戦闘を採用している。ただし、それらが「剣を出す」「戦闘モードを切り替える」といった要素があったのに対し、本作はそのまま体当たりするだけで可能になっており、よりシンプルになっている。 ターン制を採用しつつも時間制限を設ける事でリアルタイム性を獲得し、敵のアルゴリズムも単純化することでサクサクプレイ可能で、ほとんどアクションゲームに近いプレイ感覚を実現している。ここに『倉庫番』的なパズル要素を取り入れることで面白味を増すことに成功している。 前述のルールも非常にわかりやすく、プレイ感覚はとてもシンプルに纏まっている。魔法の習得に伴い行動範囲が広がっていく自由度の高い探索要素もあって熱中できるゲームに仕上がっている。 LEVEL 2.0における改良 特に十字架の仕様変更やドラゴンを倒した後、家の周りを墓石に囲まれる仕様も廃止されたことにより難易度はかなり下がっている。 十字架はゴーストにも効くため、重要なアイテムを十字架で囲むことで持ち去りを防ぐことも可能になった。 単純に難易度が下がっているわけでもなく、獲得できる経験値が半分になっていたり、モンスターやドラゴンを強化することで異なるバランス調整が行われている。 ただ、安全地帯を確保しやすくなったことで後述する序盤の難易度の高さが緩和され、遊びやすいバランスになっていると言える。 なお、旧バージョンユーザーには1,000円で新バージョンへの交換も行われており、なかなかに良心的だったと言えよう。 多種多様なモンスター 敵の種類が何気に多く、倒していくことで上級のモンスターが出現していく。 見た目もバラエティに富んでおり、最弱はスケルトンというよくあるモンスターだが、後には足だのタ〇リだのといったどう見てもネタなモンスターが大量に出てくる。勿論悪魔などのまともな見た目のモンスターも多いが、この辺りは当時らしいお遊び要素であった。 問題点 序盤の難易度が高い 序盤は出来ることが少ないこともあってシビアな難易度となっている。特に剣を手に入れる前に四方を敵に囲まれると文字通り八方塞がりで詰み(当然、剣を手に入れた後でも強い敵に囲まれたら詰む)。このための自殺キーも用意されているほど。 十字架を持っていけば攻撃されなくなる……のだが、あくまで攻撃されなくなるだけで、こちらに纏わりついてくるのは変わらないので囲まれて詰む事が多々ある。はっきり言ってLEVEL 1.0/1.1における十字架はほとんど役に立たない。 作業的で中弛みしやすい 剣を入手した後はパワーストーンや金貨を集めて自身を強化していくわけだが、ドラゴンを倒すためには40万程度の攻撃力が必要。単純計算で160個のパワーストーンを一つずつ持って帰らねばならないのでどうしても中弛みする。 宝箱やアイテムが大量に落ちている場所に家を移動させる(引っ越す)事で効率よくプレイすることを説明書でも推奨している。 また、ゴーストによって頻繁にアイテムを持ち去られてしまうため、持ち去られたアイテムを探して右往左往…という事もよく起きる。 この持ち去りが序盤の難易度の高さの要因のひとつでもある。2.0がいかに親切になったか一番実感しやすい要素と言える。 攻撃力が最大値を超えるとオーバーフローしてしまう 宝箱の数が限られているため、こうなってしまうとクリア不能となる。もっとも、上記の通り40万ほどの攻撃力があればクリア可能なので、よほどのやりこみプレイヤーでもなければ問題ではないが…。 ちなみにドラゴンを超える最強のモンスターでも47万ほどで倒せる。LEVEL 2.0では52万ほど必要だが、それでも上限まではまだある。 セーブの仕様 前述のように最強の魔法として設定されているため、セーブできるようになるまで大量のモンスターを倒さねばならず、不便さが目立つ。 おまけに再開すると経験値が減らされて弱体化してしまう。経験値は防御力も兼ねているので、デメリットがかなり強い。 総評 厳密にはアクションではないものの、アクションRPG的なプレイ感覚を実現し、かつRPGの持つ複雑さを廃したわかりやすい作品となっている。 「前代未聞麻薬的爽快遊戯」というキャッチコピーの通り熱中度も高く、木屋善夫作品初のヒット作となった。 それまでADVを中心としていたファルコムがアクションRPG路線へ転換する切っ掛けとなった作品であり、その人気は次回作『XANADU』で爆発する事となる。 余談 ファルコムミュージアムにおける記述によれば、本作は『ウルティマIII』で敵の横にいながらコマンド入力する手間を解消するために体当たり戦闘を採用したという。 前述のタ〇リについて、2017年に行われたイベントで語られた話によれば、富士通の販促の消しゴムを元にドット絵を打ったのだとか。 当初は『ドラゴンゾーン』というタイトルだったとの事。 余談だが既に『ドラゴンスレイヤー』と言うディズニー映画が存在していた(1981年公開。ただし日本公開は本作より後の1986年)。 開発を短縮するため、木屋善夫氏と井上忠信氏が同時に開発を行い、木屋氏のバージョンが採用された。井上氏のバージョンは後述のログイン版で日の目を見ている。 スクウェア(PC98、MSX)、エポック(SCV、GB)、日本ビクター(SS)の三社により他機種へのライセンス移植が行われている。 他にもゲームブックなどが存在する。 PCマガジンやログインにプログラムリストが掲載されたことがある。内容はLEVEL 1.0相当。 製品版と若干仕様が異なる他、マップを自作するエディットモードが用意されていた。オリジナルマップの募集も行われた。 今作ではドラゴンを倒してクラウンを持ち帰るのが目的だが、逆に次回作以降ではドラゴンを倒す為に(魔剣ドラゴンスレイヤーを手に入れるために)クラウンを集める形に変更された。
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/3302.html
amazonで探す @楽天で #ケータイ刑事+銭形泪+2nd を探す! 日23BS-i 2004.04.04~2004.09.26 公式HP wikipedia 前 ケータイ刑事 銭形泪 1st 次 ケータイ刑事 銭形零 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 消えた凶器を探せ! ~お花見殺人事件~ 2004/04/04 2 音で人を殺せるか? ~売れっこ漫画家殺人事件~ 2004/04/11 3 亜空間を越える死体 ~ノーベル賞的殺人事件~ 2004/04/18 4 高村刑事、絶対絶命! ~正しい日本語殺人事件~ 2004/04/25 5 盗まれた李の秘宝? ~銭形泪探偵団VS怪人十面相事件~ 2004/05/02 6 相棒を逮捕せよ! ~ともだちの輪殺人事件~ 2004/05/09 7 あーもったいない! ~殺人(秘)節約術~ 2004/05/16 8 おーっほほほほほほほ! ~お犯人はアナタお殺人お事件~ 2004/05/23 9 シャーロキアンは知っている ~「赤毛連盟」殺人事件~ 2004/05/30 10 ミステリー作家の挑戦状 ~犯人は私だ!殺人事件~ 2004/06/06 11 雨音は殺しの調べ ~男子三楽坊殺人事件~ 2004/06/13 12 千里眼を持つ女 ~全てお見通し殺人事件~ 2004/06/20 13 さよなら、柴田さん ~無差別爆破事件~ 2004/06/27 14 BS初のミュージカル!! ~歌って踊って殺人事件~(前編) 2004/07/04 15 BS初のミュージカル!! ~歌って踊って殺人事件~(後編) 2004/07/11 16 ああ、さそり違い ~銭形泪誘拐事件~ 2004/07/18 17 真夏の百物語 ~怪談新耳袋殺人事件~ 2004/07/25 18 君の瞳はゲッツーコース! ~野球大会殺人事件~ 2004/08/01 19 よっ、座布団一枚! ~人気落語家殺人事件~ 2004/08/08 20 赤坂の中心で、愛を叫ぶ ~時効直前!赤坂超美人ホステス殺人事件~ 2004/08/15 21 殺しを語る肖像画 ~軽井沢夫人殺人事件~ 2004/08/22 22 相棒を射殺せよ! ~催眠術殺人事件~ 2004/08/29 23 アナザーストーリー シベリア超特急刑事 まりもクイーンVS女王卑弥呼 ~邪馬台国を迎撃せよ!~ 2004/09/05 24 アナザーストーリー シベリア超特急刑事 第三帝国からの挑戦状 ~アドルフ・ヒトラーを迎撃せよ!~ 2004/09/12 25 アナザーストーリー シベリア超特急刑事 未確認生物メッシー現る ~マルコポーロを迎撃せよ!~ 2004/09/19 26 アナザーストーリー シベリア超特急刑事 最終決戦!ケー刑事VSシベ超 ~水野晴郎を迎撃せよ!~ 2004/09/26
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1205.html
http //www.kerihilson.com/ member ex-the CLUTCH
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ケータイだとサイドメニューが表示されないため、一応ケータイ用のトップも用意しました。 基本的には通常のトップとなんら変わりありません。 メニュー トップ パートリスト 楽器リスト 役職表 イベント 生徒ホールの中 あ・か・さ・た・な は・ま・や・ら・わ 英・数 最近の更新 取得中です。 アクセス数(トップページの) 合計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人
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PATCH NOTES Assorted Sidearms Pack 機械翻訳+目視の翻訳訂正のため、正しく翻訳されているとは限らないことをご了承の上、ご覧ください。 機械翻訳:https //www.deepl.com/ja/translator Assorted Sidearms Packが発売されました! Steam、PlayStation、Xbox、Microsoft Store、Epic Games Storeで今すぐ入手できます。 この新しい武器と、この最新アップデートでtheHunterに導入された改良点について、もっと知りたいですか?それでは、さっそくご紹介しましょう。 新武器 射撃の腕前を見せびらかしたい人も、危険な状況で素早く銃を引きたい人も、新しいサイドアームズパックでカバーできます。詳しく見ていきましょう。 .243 R.クオモ|シングルショットワンダー ブレイクアクション・シングルショットハンドガンで、正確な長距離ハンティングが可能です。 武器の種類 シングルショットハンドガン、すべてのライフルスコープと互換性があります。 使用弾薬: .243 ソフトポイント弾&.243 ポリマーチップ弾 マグサイズ 1 バリエーション コンペティター チャンピオン .243 R.クオモ・コンペティターとチャンピオンのバリアント。 .45 ロレストン|コール・オブ・ザ・ワイルドウェスト 優れたストッピングパワーを持つ、オールドウェスト・アメリカーナのクラシックリボルバー。自分の中のカウボーイを受け入れたいハンターに適しています。 武器の種類 シングルアクションリボルバー 使用弾薬:.45コルトフラットノーズハードキャスト&.45コルト・完全被甲弾 ※Weapon Pack 2(DLC)を所持している場合Modern Rifle Pack(DLC)を持っていなくても.45コルト・完全被甲弾が追加される。 弾倉サイズ:5(安全第一) バリエーション キャバルリー&フロンティア 10mm ダバニ|(G)ロックド&ローデッド 近・中距離用のハイキャパシティクリップを装備したセミオートマチックピストル。改造したリフレックスサイトが付属する。 ウェポンタイプ。セミオートマチック・ラージサイズマグハンドガン 使用弾薬:10mmオートハードキャストフラットノーズ&10mmオートジャケットドホローポイント マグサイズ:15 バリエーション 40A G4LS 10mm Davani 40A G4LSのバリエーション。 新しいサイドアームはいかがですか? Assorted Sidearms Packは、Steam、PlayStation、Xbox、Microsoft Store、Epic Games Storeでお求めいただけます。 パッチノート この新しいパックに加え、多くの改善と修正をリリースしました。 クオリティ・オブ・ライフ ゲーム内のDLCストアがXbox、Windows 10、PlayStationで利用可能になりました。 水上レイアウトブラインドの設置に必要な深さを1mに更新。 UIのMultiplayerチャレンジに詳細を追加。 バードショットの移動速度が速くなりました。動いているターゲットに当てやすくなったはずです。 血痕を辿りながら手がかりと対話することをより簡単にしました。 シルバーリッジピーク シルバーリッジピーク保護区の動物の生息域、個体数、スケジュールを見直しました。 *開発チームのコメント 個体数のリセットはGreat Oneの進行に影響しませんのでご安心ください。 ミシシッピ・エーカー保護区 ミシシッピ・エーカーズ保護区にボートのための新しいドックを追加しました。 ミシシッピ・エーカー保護区のコリンウズラ(Bobwhite)の個体数がリセットされました。 レボントゥリ海岸 レボントゥリ海岸のホオジロガモ(Goldeneye)の個体数がリセットされました。 不具合修正 PS4でトロフィーがアンロックされない原因となるバグを修正。 飲食中に動物がテレポートする問題を修正。 *開発チームのコメント:動物たちは問題があったことを認め、現在は飲食中の問題を解決しています。 水鳥が着陸する前に空中で長すぎる時間旋回する問題を修正しました。 コヨーテが餌を与えて落ち着いた状態の時に、円を描くように速く走るバグを修正しました。 ヘラジカが死亡時に「ダンス」してしまうラグドール問題を修正しました。 開発チームのノート:ヘラジカは地に足をつけています。もうダンスはしません。 レボントゥリ海岸の "Follow the Blue Trail "中にウェイポイントが更新されない問題を修正しました。 レボントゥリ海岸の "Steady Aim "において、2番目、3番目、4番目のターゲットに命中しないことがある不具合を修正しました。 レボントゥリ海岸で最初のミッションをクリアした後、コンテクストヘルプが表示されなくなる不具合を修正しました。 「ホープ #6」(レイトン湖水地方)のミッション条件をオグロジカからオジロジカに更新。 レイトン湖水地方の「Trampfine」ミッションにおいて、レジェンドブラックベアがダイアモンドではなくグレートワンでスポーンしてしまう不具合を修正しました。 レイトン湖水地方の「チョピーカ・アウトポスト(Chopeeka Outpost)」のスポーン地点の不具合を修正。 メドヴェ・タイガで「The Tourist Achievement」が正しく機能しない不具合を修正しました。 シルバーリッジ・ピークスの "A Dangerous Reaction "がクリアできない不具合を修正しました。 シルバーリッジ・ピークスにあるBighorn Sheep Outpostのスポーンポイントを修正しました。 ミシシッピ・エーカー保護区の「B-Side」ミッション中に「Inspect the Tape」オブジェクティブが発動すると、ミッションヘルパーの矢印が行方不明になる不具合を修正しました。 パルケ・フェルナンド(Parque Fernando)のメスのアカシマアジ(Cinnamon Teals)のデフォルメモデルを復元。 アイテムを交換した後にEscキーを使用すると、インベントリセクションが消えてしまう不具合を修正しました。 ドッグホイールの「その他」オプションが選択できない不具合を修正しました。 コントローラでプレイしている場合、フォトモードでカメラをズームアウトしようとすると、必ず犬がヒールし始める不具合を解消しました。 複数の動物に対して、休憩と給餌が必要なゾーンのスケジュールアイコンが正しく表示されない問題を修正しました。 三脚がマップ上に表示されない不具合を修正しました。 ストレッカー20Gショットガンのスラグ弾のゼロ調整を行いました。 Brightsight Rangefinderボウサイトで放たれた矢の着弾位置が正しくなかった不具合を修正 アイテムホイールでアイテムを切り替えた後、クイックスイッチのアイテムが機能しない不具合を修正しました。 ホオジロガモ(Goldeneye)を収穫した際に、予想以上に高額な現金が手に入る不具合を修正しました。 収穫画面で一部の動物が透明になってしまう不具合を修正しました。 PS4で視認性インジケータが正しく動作しない問題を修正しました。 パルケ・フェルナンドにある一部の浮遊木を修正しました。 一部の保護区で、プレイヤーが初めて動物を発見した際に、紹介ダイアログの音声再生が停止する不具合を修正しました。 AMD Fidelity FX Super Resolution 1.0を使用した際に、一部の武器のアイアンサイトが不鮮明となる不具合を修正。 ウェポンホイールを使用して、プレイヤーが武器をリロードせずに撃ち続けることができるバグを修正。 .30-06弾薬と.308弾薬の威力を反映させるために、ストアのステータスを調整。 鳥が撃たれて空から落下した後、消えてしまうことがあるバグを修正。 照準時にオーディオが正しく減衰しないバグを修正。
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http //thecloudtails.blogspot.jp/ member 吉廣麻子 vocal 若林美佐 wood bass 杉丸太一 poano 山下佳孝 drums CDThe Cloudtails CD The Cloudtails July 17th 2013 1. Colors of the Sky 2. 色彩のメロディ 3. Birthday 4. イエローピープル 5. Live Your Life 6. 記憶 7. Free 8. Wait For the Morning Light
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分とく山? 梢 玄品ふぐ?